Применение виртуальной и дополненной реальности в разных отраслях

Технологии AR и VR

Хотя технологии AR и VR чаще всего ассоциируются с индустрией развлечений, сегодня использование AR и VR технологий охватывает множество других сфер. Их возможности давно вышли за рамки игр и развлекательного контента.

Дополненная и виртуальная реальность способны существенно изменить подходы к работе в самых разных отраслях — от здравоохранения и образования до автомобилестроения и аэрокосмической промышленности. В этих сферах интерактивные цифровые технологии VR и AR уже становятся важными инструментами для решения практических задач.

В этой статье мы рассмотрим основные отрасли, в которых активно внедряются технологии AR и VR, и разберем, как решения на базе расширенной реальности помогают внедрять инновации, улучшать пользовательский опыт и формировать новые подходы к ведению бизнеса.

Автомобильная промышленность

Технологии AR и VR активно применяются в автомобильной промышленности и дают преимущества как специалистам, так и клиентам. Дополненная и виртуальная реальность помогают решать самые разные задачи – от проектирования автомобилей до их презентации покупателям.

Технологии AR и VR

С помощью AR- и VR-технологий можно:

  • создавать и оценивать дизайн автомобиля еще до изготовления физического прототипа;
  • тестировать автомобили и моделировать пользовательский опыт;
  • проводить безопасные виртуальные тест-драйвы;
  • осматривать автомобиль изнутри и виртуально находиться в его салоне;
  • разрабатывать более наглядные и эффективные маркетинговые кампании.

Среди известных решений, используемых в автомобильной отрасли:

  • Volkswagen MARTA (Mobile Augmented Reality Technical Assistance);
  • Ford VR Drive;
  • Volvo Reality.

Здравоохранение

Здравоохранение – одна из сфер, где технологии AR и VR уже нашли широкое практическое применение. Их используют как в лечении и реабилитации пациентов, так и в подготовке медицинских специалистов.

Основные направления применения AR и VR в медицине:

  • терапия с использованием виртуальной реальности;
  • работа с психологическими травмами;
  • лечение фобий с помощью экспозиционной терапии в виртуальной или дополненной реальности;
  • реабилитация и помощь при лечении травм, например ожогов;
  • терапия фантомных болей, где AR и VR могут использоваться как альтернатива зеркальной терапии;
  • обучение студентов-медиков и интернов, отработка процедур и подготовка к хирургическим операциям.

Среди известных решений в этой сфере:

  • MindMaze MindMotion Pro;
  • Surgical Theater Precision VR;
  • Osso VR.

Розничная торговля

Технологии AR и VR заметно меняют взаимодействие покупателей с товарами и брендами. В розничной торговле дополненная и виртуальная реальность помогают сделать процесс выбора более наглядным, удобным и персонализированным.

С помощью AR- и VR-технологий покупатели могут:

  • виртуально примерять одежду, обувь и аксессуары с помощью цифровых примерочных и AR-зеркал;
  • оценивать товары и услуги, не выходя из дома, используя мобильные AR-приложения и функции виртуальной примерки;
  • взаимодействовать с товарами, оснащенными AR- или VR-функциями, которые активируются после определенного действия, например считывания встроенного кода камерой устройства.

Среди известных решений в этой сфере:

  • IKEA Place;
  • Sephora Virtual Artist;
  • Warby Parker Virtual Try-On.

Туризм

В туристической отрасли технологии AR и VR меняют подход к выбору направлений, планированию поездок и знакомству с достопримечательностями. Они позволяют сделать путешествия более информативными и интерактивными еще до поездки и непосредственно во время нее.

Технологии дополненной реальности помогают туристам по-новому знакомиться с историческими местами и достопримечательностями. Цифровая информация накладывается на изображение реального мира, благодаря чему пользователи могут получать дополнительные сведения об объектах, узнавать исторические факты и изучать культурный контекст прямо во время экскурсии или прогулки.

Виртуальная реальность, в свою очередь, позволяет с помощью VR-гарнитур погружаться в цифровые пространства и виртуально посещать известные достопримечательности. Такой формат создает эффект присутствия и дает возможность познакомиться с разными местами независимо от фактического местоположения пользователя.

Среди известных решений в этой сфере:

  • Google Earth VR;
  • Visit Dubai VR;
  • National Geographic Explore VR.

Недвижимость

Технологии AR и VR активно используются в сфере недвижимости, помогая потенциальным покупателям, арендаторам и агентам быстрее оценивать объекты и принимать решения без обязательного личного визита.

С помощью дополненной и виртуальной реальности можно:

  • проводить виртуальные туры по помещениям, не выходя из дома или офиса;
  • получать более полное представление об объекте и окружающей инфраструктуре;
  • заранее оценивать, как мебель будет смотреться в интерьере;
  • планировать расположение мебели и общую организацию пространства в квартире.

Среди известных решений в этой сфере:

  • Zillow 3D Home;
  • Magicplan;
  • IKEA Place – для визуализации мебели в интерьере.

Архитектура

В архитектуре технологии AR и VR стали важными инструментами для визуализации проектов еще до начала строительства. Они помогают архитекторам, дизайнерам и заказчикам лучше понимать будущий объект и оценивать проектные решения на ранних этапах.

Технологии AR и VR в архитектуре

Дополненная реальность позволяет накладывать цифровые модели на изображение реального пространства. Благодаря этому можно заранее увидеть, как новое здание или конструкция будет смотреться в окружающей среде, а также оценить различные варианты оформления интерьера.

Виртуальная реальность дает возможность погрузиться в цифровую модель объекта и оценить архитектурный проект в реальном масштабе. Такой подход упрощает взаимодействие между участниками проекта и заказчиками, помогает своевременно выявлять ошибки и точнее согласовывать конечный результат.

Среди известных решений в этой сфере:

  • SketchUp Viewer;
  • InsiteVR;
  • IrisVR Prospect.

Гейминг и гемблинг

Технологии AR и VR оказали значительное влияние на индустрии гейминга и гемблинга, изменив способы взаимодействия пользователей с цифровыми развлечениями.

VR-гарнитуры обеспечивают глубокое погружение в игровой процесс и позволяют пользователям перемещаться по виртуальным мирам, взаимодействовать с персонажами и окружением более естественным и реалистичным образом.

Дополненная реальность также активно применяется в гейминге. AR-технологии позволяют интегрировать цифровые объекты в реальное окружение и создавать интерактивный игровой опыт, объединяющий физический и виртуальный миры.

В гемблинге технологии VR используются для переноса атмосферы традиционных казино в онлайн-пространство. Благодаря эффекту присутствия виртуальная среда делает взаимодействие с цифровыми игровыми платформами более реалистичным.

Среди известных решений в этой сфере:

  • Oculus Rift;
  • HTC Vive;
  • Pokémon GO – игра с использованием дополненной реальности.

Образование и электронное обучение

VR и AR технологии в образовании меняют подход к обучению, делая процесс более наглядным, интерактивным и вовлекающим.

Дополненная реальность позволяет расширять возможности традиционных учебных материалов с помощью цифрового контента – например, 3D-моделей и анимации. Это помогает лучше визуализировать изучаемые темы и делает взаимодействие с учебным материалом более интересным.

Виртуальные симуляции позволяют студентам изучать сложные дисциплины, включая естественные науки и историю, в интерактивном формате и получать практический опыт в виртуальной среде.

VR также расширяет возможности электронного обучения. Технология позволяет создавать виртуальные классы, проводить виртуальные экскурсии и организовывать совместное обучение независимо от местонахождения участников. Студенты могут исследовать виртуальные пространства, проводить эксперименты, а также взаимодействовать с преподавателями и другими учащимися.

Среди известных решений в этой сфере:

  • Nearpod VR;
  • Google Expeditions;
  • Merge Cube.

Индустрия развлечений

В индустрии развлечений технологии AR и VR используются для создания более интерактивного и захватывающего пользовательского опыта.

Дополненная реальность применяется на концертах, спортивных мероприятиях и других событиях в реальном времени. С ее помощью цифровые эффекты и дополнительная информация накладываются на изображение окружающего пространства, расширяя возможности взаимодействия аудитории с происходящим.

Виртуальная реальность позволяет пользователям погружаться в VR-игры, фильмы и другие интерактивные форматы. Кроме того, появляются VR-парки и специализированные развлекательные площадки, предлагающие посетителям различные сценарии виртуального досуга.

VR также используется при создании фильмов и телевизионного контента. Такие технологии дают авторам новые инструменты для визуального повествования и помогают создавать более вовлекающий зрительский опыт.

Среди известных решений в этой сфере:

  • Oculus Venues;
  • Within VR;
  • MelodyVR.

Маркетинг

Маркетинг – одно из направлений, где технологии AR и VR развиваются особенно активно. Они дают брендам новые способы привлекать внимание аудитории, демонстрировать продукты и повышать узнаваемость.

AR и VR в маркетинге

Дополненная, смешанная и виртуальная реальность в маркетинге позволяют:

  • привлекать внимание к продуктам с помощью виртуальных демонстраций и прототипов;
  • наглядно показывать ключевые преимущества товаров и давать потенциальным клиентам возможность оценить их в формате, максимально приближенном к реальному использованию;
  • повышать узнаваемость бренда за счет интерактивных AR- и VR-механик;
  • создавать новые форматы рекламных кампаний и взаимодействия с аудиторией.

Среди известных решений в этой сфере:

  • Snapchat AR Lenses;
  • Blippar;
  • Augment.

Журналистика и издательская сфера

Технологии AR и VR меняют подход к журналистике и цифровым публикациям, позволяя создавать более наглядные, интерактивные и вовлекающие форматы подачи контента.

Дополненная реальность может расширять новостные материалы за счет дополнительного контекста и визуальных элементов. Например, AR позволяет дополнять статьи интерактивной графикой, моделями и другими цифровыми материалами.

Виртуальная реальность открывает новые возможности для потребления новостей, позволяя пользователям погружаться в виртуальную среду, изучать события с разных точек зрения и получать доступ к различным источникам информации.

В целом AR и VR дают журналистам и издателям новые инструменты для взаимодействия с аудиторией и помогают создавать более выразительные форматы повествования.

Среди известных решений в этой сфере:

  • The New York Times VR;
  • BBC Earth: Life in VR;
  • The Guardian VR.

Спорт, фитнес и здоровый образ жизни

Технологии AR и VR находят все более широкое применение в спорте, фитнесе и сфере здорового образа жизни, предлагая новые форматы тренировок, анализа результатов и взаимодействия с пользователями.

Дополненная реальность может отображать данные о результатах в режиме реального времени с помощью AR-устройств, которые используют спортсмены и профессиональные тренеры во время занятий и соревнований. Это помогает корректировать технику и эффективнее работать над улучшением показателей.

Виртуальная реальность применяется для создания иммерсивных фитнес-программ, виртуальных тренировок и интерактивных занятий. Пользователи могут участвовать в групповых тренировках в виртуальной среде, исследовать различные цифровые пространства и отслеживать свой прогресс.

Кроме того, VR может использоваться в реабилитации и физиотерапии, помогая сделать упражнения для пациентов более вовлекающими и мотивирующими.

Среди известных решений в этой сфере:

  • STRIVR – используется, в частности, командами NFL и NBA для виртуальных тренировок;
  • Supernatural VR Fitness;
  • FitXR – ранее BoxVR.

Искусство и дизайн

Технологии AR и VR открывают новые возможности для художников и дизайнеров, позволяя создавать более интерактивные и выразительные форматы.

Дополненная реальность помогает оживлять статичные произведения с помощью цифровой анимации, дополнительной информации и интерактивных элементов. Благодаря этому зрители могут по-новому взаимодействовать с произведениями искусства.

Виртуальная реальность позволяет посещать цифровые галереи и музеи, предлагая новый формат знакомства с искусством. Художники, в свою очередь, могут создавать виртуальные инсталляции и экспериментировать с новыми форматами, выходящими за рамки традиционных художественных практик.

VR также используется в дизайне для визуализации и прототипирования продуктов в виртуальной среде, что помогает упростить и ускорить процесс разработки.

Среди известных решений в этой сфере:

  • Tilt Brush;
  • Quill;
  • Gravity Sketch.

Итоги: применение AR и VR в разных отраслях

Виртуальная реальность для бизнеса — это не просто тренд: интеграция таких решений помогает внедрять новые форматы взаимодействия с клиентами, развивать цифровые продукты и сохранять конкурентоспособность.

СКЭНД обладает опытом разработки AR- и VR-приложений для iOS и Android и помогает компаниям создавать решения с учетом задач конкретной отрасли и особенностей целевой аудитории.

Наша экспертиза в разработке AR/VR-приложений включает создание мобильных AR-решений и иммерсивных продуктов для образования, недвижимости, индустрии развлечений и других сфер. Если у вас есть идея проекта или вопросы, свяжитесь с нами – будем рады обсудить возможные варианты реализации.

Свяжитесь с нами

Мы любим новые проекты! Напишите нам, и мы ответим вам в ближайшее время.

Спасибо, что написали нам! Ваше сообщение было успешно отправлено. Мы обязательно ответим на него в ближайшее время. Пожалуйста, проверьте, получили ли Вы от нас письмо-подтверждение на указанную Вами почту.