
Рост дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в настоящее время очевиден.
Они становятся все более популярными и теперь играют важную роль в различных отраслях, таких как туризм, спорт, образование, здравоохранение, розничная торговля, логистика, медиа и развлечения.
В этой статье мы узнаем, как AR и VR меняют сферу развлечений, но для начала давайте освежим наши знания о различиях между AR и VR.
В чем разница между дополненной реальностью и виртуальной реальностью?
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) обеспечивают эффект погружения, но отличаются тем, как взаимодействуют с реальным миром: одна дополняет его, а другая полностью заменяет.
Дополненная реальность (AR)
Дополненная реальность улучшает наше восприятие реального мира, добавляя в него дополнительные возможности в виде цифровых элементов.
Используя AR, вы можете, например, направить свой смартфон на историческую достопримечательность, и AR предоставит вам исторические факты и информацию о ней.
Для этого используются AR-приложения или специальные AR-очки, как, например, экспериментальные Google Glass.
Одно из ключевых преимуществ AR — возможность сохранять осознание окружающего мира, одновременно взаимодействуя с цифровым контентом. Это делает технологию особенно полезной для навигации, игр и расширения образовательных возможностей.
Виртуальная реальность (VR)
А вот виртуальная реальность погружает пользователей в полностью цифровое окружение. Когда вы надеваете гарнитуру VR, например Oculus Rift или HTC Vive, вы переноситесь в смоделированный мир, который кажется невероятно реальным.
Он полностью отключает вас от непосредственного физического окружения и предлагает 360-градусный опыт погружения.
VR — идеальная среда для создания совершенно новых миров, будь то игры, симуляции или тренировки. Вы словно погружаетесь в новое измерение, где ваши органы чувств полностью вовлечены в виртуальную среду.
Теперь, когда у нас есть четкое представление о технологиях AR и VR, давайте рассмотрим, как они меняют индустрию развлечений.
Как дополненная и виртуальная реальность используется в индустрии развлечений
Индустрия VR и AR значительно изменила индустрию развлечений, предложив инновационные способы вовлечения и развлечения зрителей. Ниже представлен подробный обзор того, как эти технологии используются в сфере развлечений:
Игры
VR-игры предлагают игрокам погрузиться в атмосферу, перенося их в полностью цифровые миры. Игроки надевают VR-гарнитуры и могут взаимодействовать с виртуальным окружением так, как будто они физически присутствуют в нем. Такие игры, как «Beat Saber» и «Half-Life: Alyx» демонстрируют потенциал VR в играх.
AR-игры улучшают реальный мир с помощью цифровых элементов. Такие игры, как «Pokemon Go» и «Minecraft Earth», побуждают игроков исследовать свое физическое окружение, взаимодействуя с виртуальными объектами и персонажами.
AR-игры социальны и поощряют физическую активность, что делает их подходящими для развлечений как в помещении, так и на открытом воздухе.
Театр
Согласно последним исследованиям, более 66 % людей с большей вероятностью посетят именно иммерсивный театр, нежели традиционный.
Иммерсивное представление позволяет зрителям участвовать в действии, что делает процесс более увлекательным и захватывающим.
Вспомним нью-йоркское шоу «Спать больше нельзя», которое имело большой успех. Получается, что AR/VR — это очень перспективное направление в создании театральных постановок.
Музеи и художественные галереи
Использование VR и AR в культурных учреждениях — не новая тенденция, а скорее набирающий обороты тренд.
Музеи и выставки внедряют AR, чтобы оживить артефакты и произведения искусства. С помощью AR-устройств посетители могут видеть анимации, 3D-реконструкции и исторические справки, что делает знакомство с экспонатами более увлекательным и познавательным.
Наведя устройство на древний артефакт, они могут увидеть 3D-модель того, как он выглядел в своем первоначальном контексте.
Эти примеры — лишь несколько из всех существующих в мире и показывают, как виртуальная и дополненная реальности могут сделать выставки интерактивными, развлекательными и полезными.
Музыкальные шоу и концерты
Хотя AR/VR-концерты все еще находятся на этапе экспериментов — их уже используют такие исполнители, как Maroon 5, Eminem, Coldplay, U2, Imagine Dragons и другие — нет сомнений, что в будущем эта технология станет неотъемлемой частью живых выступлений.
Благодаря дополненной реальности и виртуальной реальности в сфере развлечений, такие концерты могут стать невероятными и никогда незабываемыми. Многие поклонники музыки готовы платить за просмотр VR-спектаклей и концертных шоу.
Парки развлечений и тематические парки
Использование виртуальной реальности в парках развлечений и на тематических аттракционах стремительно растет, позволяя создавать уникальные и захватывающие впечатления.
Многие парки либо интегрируют VR в существующие аттракционы и американские горки, либо добавляют полностью новые VR-развлечения, такие как Coastality, Demonen в Tivoli Gardens, Galactica в Alton Towers (Великобритания), Final Fantasy XR в Universal Studios (Япония) и многие другие.
Но есть и множество других примеров: от качающегося пиратского корабля, превращающегося в фэнтезийный аттракцион с драконом, до аттракциона с падением, превращающегося в виртуальную интерактивную битву за спасение футуристического города от пауков-мутантов.
Поэтому, чтобы оставаться конкурентоспособными и привлекать как можно больше людей, тематические парки должны обязательно внедрять технологии AR/VR.
Спорт
Чтобы улучшить впечатления болельщиков и привлечь большую аудиторию, спортивной индустрии стоит задуматься о внедрении технологий AR и VR.
Технологии VR позволяют транслировать спортивные события в формате 360 градусов, обеспечивая захватывающие впечатления для спортивных болельщиков по всему миру.
AR-технологии позволяют спортивным экспертам и болельщикам получать важную информацию в режиме реального времени на стадионе, теннисном корте, поле для гольфа и т. д.
Это может быть скорость и траектория полета мяча, погодные параметры, биография игрока, послужной список или другая важная информация.
Конечно, технология AR/VR не может заменить реальные эмоции зрителей во время игры, но для многих она может стать хорошей альтернативой.
Кино и телевидение
VR используется в кино- и телеиндустрии для создания захватывающих сюжетов. Зрители могут использовать гарнитуры VR, чтобы погрузиться в мир фильма или телешоу, что позволяет им исследовать сцены с разных ракурсов и стать частью повествования. Таким образом стирается грань между традиционными медиа и интерактивным опытом.
Дополненная реальность в сфере развлечений может улучшить традиционное кино и телевидение, предоставляя дополнительную информацию и интерактивность.
Например, зрители могут использовать AR-приложения во время просмотра сериала, чтобы получить доступ к дополнительному контенту, такому как биография персонажей, мелочи или закулисные кадры.
Заключение
Технологии AR и VR несут огромную пользу различным сферам медиа и развлечений, от театров и музеев до футбольных матчей и музыкальных концертов.
И по мере развития этих технологий мы можем ожидать еще более революционных разработок, которые продолжат влиять на будущее развлечений.
Возможности безграничны, и индустрия развлечений только начинает знакомиться с тем, что могут предложить AR и VR.
Чтобы привлечь новую аудиторию и повысить качество обслуживания, владельцам развлекательного бизнеса стоит задуматься о внедрении этих технологий. Именно здесь команда СКЭНД может помочь. Воспользуйтесь услугами наших удаленных разработчиков и откройте бесконечные возможности AR и VR!